バリスタ殺しと職人の未来、世界初のゲイシャ種コーヒー専門店の分析・後編

率直に言おう。 私が GESHARY COFFEE に注目した理由に “ゲイシャ種コーヒー専門店” であることは関係がない。むしろ、この店の持つ最大のアドバンテージと勝算はコーヒーマシンにある。

高校野球部でイジメられていた僕が香川県のゲーム規制条例案に反対する理由

先日、神戸市立東須磨小学校の教師間イジメで加害者側の4人が暴行と強要の疑いで書類送検された。 この4人もイジメのご多分に漏れず「面白いからやった」「受け容れられていると思った」と述べており、イジリがエスカレートした結果としての教師間イジメだったことを伺わせる――ひょっとしたらこの4人は今でもイジメとは思っていないかもしれない。

兄弟開発がきわめた美しさの粋、『Beautiful Desolation』批評的感想

デジタルゲームの素晴らしいところは様々な創作物を要素として呑み込んで昇華する貪欲さだ。 ゲーム本来がもっていた競技性やチャレンジ性とは別に、物語や映像、音楽、快楽、創造行為そのものさえも作品内の要素としてとり込んでいるという意味で、近年のデジタルゲームはその総合性の観点からほかのあらゆるアートメディアに1歩も2歩も抜きん出ている。

好きと正義の推し/押し付け、ツイフェミvsオタクの表現の自由論争を考える

最近 “ツイフェミ” が暴れに暴れている。 ツイフェミというネット用語はもともと好きではなかったし使ってもこなかったが、彼女たちを “フェミニスト” と呼ぶのは男女平等の理念をまっとうに有しているマジメな学者や活動家に失礼なので便宜上この言葉を使う。

メトロイドヴァニアの真骨頂、『Journey To The Savage Planet』批評的感想

デジタルゲームの世界を追い続けるのはなかなか骨が折れる。 毎月毎週のように新作タイトルがリリースされるなかで様々なジャンルの壁に敬意を払いつつも乗り越えていかなくてはならず、クラシックと呼ばれる金字塔的作品を勉強するのはもちろんのこと、一般的には陽の眼があたっているとは言い難い優れた過去作を掘り返すのも批評家としては必要な作業だろう。

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