マジック歴2ヶ月の批評家がMTGアリーナの魅力を語る

Magic: The Gathering を知っているだろうか。 去年、ポケモンカードを YouTuber らがこぞって採りあげて全国のカードショップやメルカリで価格が高騰したことが記憶に新しいが、1993年に発売開始のマジックは世界初のTCG(トレーディング・カードゲーム)としてポケカやデュエルマスターズ、ハースストーン、シャドウバースの祖にあたる。

批評論・RDR2の国内レビューから批評の使い方を解き明かす

事故も虐殺も瞬きの間に脳内を過ぎ去ってゆく。 歴史の終わりが語られて久しいが、実際には僕たちの物語る能力を現実が超えはじめたのだろう――グローバル化とも、情報化とも、加速化ともいえるが、詳細はこの記事ではふれない。

e-sports はスポーツかという不毛な議論に終止符を打とう

e-sports はスポーツかというゲーマー界隈ではきわめて評判の悪い議論がある。 概ね、デジタルゲームを e-sports としてもちあげたい昨今の流行りに対し、マスメディアが椅子に座っているだけのゲームはスポーツじゃないと冷や水を浴びせる一方、ゲーマーたちは「ゲームはあくまでゲームだから……」と冷めた視点で両者に距離をとる少し奇妙な構図だ。

ゲームが覆う未来、Google Stadia とクライストチャーチ銃乱射事件

クライストチャーチで銃乱射事件が起きたとき、僕はその日はじめたMTGアリーナの情熱も冷めやらぬまま労働前の睡眠をとろうと苦労していた。 もちろん、50人近い信仰者の命を奪った残忍なテロが起きたことも、24時間後、青緑のマーフォーク・デッキを手にした恋人に完膚なきまで繰り返し敗北を喫することも予想だにしていなかった。 襲撃を知ったのはその3時間後、彼女がひとり泣いていたからだ。

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